2009年4月26日 星期日

troublemaker



認真起來就會連帶發動的一切連結,



不過,這其中一個屬性而已。





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老實說應該要把狀態後面的問號給移掉才對,畢竟那個並不代表對於troublemaker的質疑,

而是『只有這樣?』的簡略表達方式。



原本想說只是在特定區域而已,範圍至少還不會牽連到身邊的人,於是就把束制給放掉了。





『碰!』





被撞了,沒有什麼慌張的反應。

轉P檔、拉手煞車,下車看對方有沒有受傷,打回公司問處理方式。



『報警。』



等警察、做筆錄、責任釐清、和解。



一切就是這麼簡單的結束掉,

可是,真的能被原諒麻?



並不是要求追撞者的原諒,傷不重,也不是我去撞他的。

也不是求公司同事的原諒,有保險,也強調沒有要賠償。





而是,我能不能夠原諒自己。





troublemaker只是Trapezohedron的其中一面而已,只要我自主翻弄,

這一面就隨時有可能再現,控制方法只有三個。





『脫離、放棄、改變』





脫離是我絕對不可能走的路線,要我死隨時都可以,但是我絕對不會自己去死。



放棄的話,則是永遠忘記Trapezohedron特質,永遠不會再有什麼『認真』出現。



改變?



到底試過多少次了啊?



『秘密』、『小公主』、『灰此之想』、『集結一切的思念』、

『惡夢』、『灰世未然』、『惡夢之中』、『越此前想』



再來呢?去求救嗎?



算了。



繼續掙扎吧,支離破碎的人生、無法擺脫的命運,

上演的依舊是原諒不了自己。










1 則留言:

mike60907 提到...



水怪

別舉喪



我挺你

沒事的

不關你事



呵呵向我依樣開心