2009年4月26日 星期日
troublemaker
認真起來就會連帶發動的一切連結,
不過,這其中一個屬性而已。
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老實說應該要把狀態後面的問號給移掉才對,畢竟那個並不代表對於troublemaker的質疑,
而是『只有這樣?』的簡略表達方式。
原本想說只是在特定區域而已,範圍至少還不會牽連到身邊的人,於是就把束制給放掉了。
『碰!』
被撞了,沒有什麼慌張的反應。
轉P檔、拉手煞車,下車看對方有沒有受傷,打回公司問處理方式。
『報警。』
等警察、做筆錄、責任釐清、和解。
一切就是這麼簡單的結束掉,
可是,真的能被原諒麻?
並不是要求追撞者的原諒,傷不重,也不是我去撞他的。
也不是求公司同事的原諒,有保險,也強調沒有要賠償。
而是,我能不能夠原諒自己。
troublemaker只是Trapezohedron的其中一面而已,只要我自主翻弄,
這一面就隨時有可能再現,控制方法只有三個。
『脫離、放棄、改變』
脫離是我絕對不可能走的路線,要我死隨時都可以,但是我絕對不會自己去死。
放棄的話,則是永遠忘記Trapezohedron特質,永遠不會再有什麼『認真』出現。
改變?
到底試過多少次了啊?
『秘密』、『小公主』、『灰此之想』、『集結一切的思念』、
『惡夢』、『灰世未然』、『惡夢之中』、『越此前想』
再來呢?去求救嗎?
算了。
繼續掙扎吧,支離破碎的人生、無法擺脫的命運,
上演的依舊是原諒不了自己。
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1 則留言:
幹
水怪
別舉喪
我挺你
沒事的
不關你事
呵呵向我依樣開心
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