OverDrive
Area Delay
這兩個能力是當初針對艾爾利茄的能力來設計的
不過後來想想...這玩意兒放到實際設定中就完蛋了...
OverDrive過度驅使
速度變為五倍
體力消耗五倍
當然術者也經過五倍的時間
(常用會比較容易老)
最大使用限制為1分鐘(未加速的時間)
很強是沒錯,但是
身體機能完全跟不上也沒有用
例如動態視力,反應思考能力
所以為了彌補OD的缺點
Area Delay出現了...
區域延遲
在直徑100m內的一切時間流逝變成五倍
(自身除外)
最大發動時間同樣為1分鐘(未延遲的時間)
這樣使用者本身的身體反應就能跟上緩慢五倍後情況
但是為什麼說太離譜?
在1秒內作出5秒的事
然後能將一秒變為5秒
那等於說在1秒鐘作25秒的事情啊!!
雖然說兩者的一分鐘限度重疊
但假如OD和AD同時發動的話
一天比人多出4分鐘
而且在這4+1分鐘內(包含正常的一分鐘)
能有25分鐘的活用時間
這不破壞平衡有鬼...
2006年1月16日 星期一
2006年1月11日 星期三
5年來的演算 墮天之戟-艾爾利茄最終設定[奇蹟永遠不會出現]
這篇...是國中時第一把武器的設定
現在看的懂的也沒多少人了...
希望各位回想起國中時我畫過的那幾把鐮刀...
5年來的演算
一把流落世界各地的鐮刀
墮天之戟-艾爾利茄最終設定
運用智慧與邏輯思考的戰鬥
原型
組成元素釋放電子
(在七種狀態中,只有原型的刀刃為實體,所以只有他能釋放組成元素的電子)
應用: 利用放電能力融合
(畫冊Mysteltainn ミスティルテイン 弑神者 那把就是很簡單的例子
利用原型與混沌之龍牙結合,具有”奇蹟”單方面釋放的能力)
或改變周圍空氣電子量 使其不安定引起落雷
(順帶一提,空氣中放電要500萬伏特)
撕裂
次元切割(max rend time = 1sec)
應用: 鑰匙,只要抓到空間與空間的頻率
(最簡單就是到過的地方,利用空間xyz來抓點,
可能要假設平面或空間向量來定位),
即可以在一瞬間移動至另一點
(原理是將能源刃的密度提升到最高點,
只要以極快的速度移動密度很大的物體,
就有可能產生空間裂縫(但還不是黑洞,質量差太多)
,只是通往哪個次元就不得而知了
由於時間過短的緣故,只能使用在攻擊或閃躲上,
因為這樣的質量不可能開啟長時間的gate
應用為從死角出奇不意的攻擊或者瞬間迴避等等之類)
完美
連結能量球體(max radius 20cm)*10
產生後會圍繞在使用者身邊,依照意識來操控移動,
也同樣利用空間向量來操控位移
(所以笨的人使用反而會干擾到自身行動,
想想看10顆彩球在你的身邊圍繞…)
應用: 最簡單的就是將能量球體藉由外力的方式射出
再者利用,將球體壓縮為原型能量盾
(換算體積→面積假設厚度是1cm
體積為20cm^3*π*(4/3) ≒33504cm^3
那33504cm^3除以 1cm的高
剩下33504cm^2換算r^2π
先除以π再開根號大概是103cm
簡單來說可以瞬間張開10個半徑為103公分的盾
如果再把厚度便薄,那作出更大的盾根本不是問題)
連結原理,製造多邊體(喔喔~開始要使用邏輯思考的地方來了)
兩點一成線 三點一為面
再利用球體盾的能力,可以很簡單的分隔出一個空間
最終
逆離心旋轉 : 一般來說,旋轉時所產生的離心力是向外擴散,
但在最終型態時,旋轉艾爾利茄所產生的是向內的力量
(問我為什麼?你現在問會不會太晚?原型 撕裂 完美也都沒有根據啊…)
並且在距離30cm內的物質皆會轉化成能量, 根據相對論E=MC^2來看,
在旋轉結束的同時,我們可以得到一支…巨大的能量聚合體…,
屆時,我們手上是拿著一支…又亮又熱的巨大鐮刀型太陽,
問我要怎麼做?你手上拿著正在燃燒的木炭你會怎麼作?
丟出去啊!!笨蛋!!
還有使用者除外並不會被轉化…在使其旋轉的方法有點抽捲筒衛生紙,
所以抽完(?)的那一刻,使用者已經離艾爾利茄有一段距離了,
而且艾爾利茄也有自己的意識,除非你惹他不爽,
不然他不會這麼做的(不敢保證喔…)
(以上圖樣過去曾公開,並且在第一本畫冊中全數出現
意思是要再看到幾乎是不可能, 因為是第一本…)
(下列曾經公開過再生,無限完成數週後銷毀
至於奇蹟…想了5年還是畫不出來…)
眼之覺醒
(覺醒後鐮身會多出一到裂痕,只有在能力真正發揮時才會開眼,
也就是艾爾利茄真正認同使用者時)
再生(上端)
圓環吸收(應用方式陀螺儀的原理,一圈一圈圍繞)
圓環構造如下圖,就是用這個東西來連出一個圓
(設定為吸收完後一定要為圓環狀,只要企圖將圓環改變為線狀,
所吸收的能量就會開始釋放)
寬3cm
────────────────────────────
充滿能量部分 1cm
────────────────────────────
此處為中空夾層,當接受衝擊時會轉為咒文儲存於此處 1cm
────────────────────────────
充滿能量部分 1cm
────────────────────────────
以艾爾利茄的尾端作為圓心,開始產生圓環,
分層注入能量,最大可以構成半徑6m的圓面
當接受攻擊時,攻擊的波紋(方程式)會傳進使用者的腦中,
計算等同於”撕裂””完美”的空間概念
空間中的直線之類的方式來印在中空夾層,
所以越能把波紋簡化刻印上去,所剩的空間
感謝張修斌老師提供公式計算
r=6m
所求面積為200圈
200
公式為Π Σ (6k-3)
K = 1
代入得到120000Π的空間
就會越多(間接影響到下一個能力的使用),”再生”也就會越強
當然,吸收後的咒文也可以被使用者拿來轉化回能量為自己使用,
不過最大的用途並不是在這
真正開眼時目前只有兩個應用情況,
第一個狀況是
當圓面最外圈的1m以填滿時(總計有34條咒文填滿
大約為37383Π的面積需要填滿)
34條咒文開始以同方向超高速旋轉,
只要能量的密度足夠(把咒文簡化的越短)
旋轉超過五秒,中間半徑5m的圓面就會產生平面黑洞
(這跟撕裂產生的次元裂痕不同),並且,在內部的直徑5m圓面,
可以刻上次元的頻率,
簡單來說 這是一道異世界之門,但在旋轉的同時,能量也隨之散失,
散失的方式為咒文往內一個單位(3)的圓環移動,
到最後門會縮回艾爾利茄尾端的圓心消失
第二個開眼的情況

(陀螺儀)
雖然也是旋轉,但是是利用陀螺儀的旋轉方式在旋轉,
但圓心卻改為使用者自身,
等於說是變成一個全方位吸收的圓,內部為空心,
但是圓的半徑會縮小為2m ,算是絕對防禦的一種,
在此狀態能量系的打擊幾乎是無視
當然,假如說把這個球體使用於敵人身上也是可行的,
這樣只要在攻擊的一瞬間就會開始吸收,
但是由於鎖圓心方式變的相當困難,
所以通常在敵人身上使用的半徑為1.5m
也就是說 對於體積過大的對手也就無法使用了
無限(下端)
倍數增減
無限在三年前的暑假曾經畫出來過
整體來說
我想表達的是很多的"刺"這一點
在每根刺的頂端,可以放出等同於鐮部的光束刃
(除了原型以外,所有型態的鐮刃部分都是光束)
用途在於射出
針對這點來看,無限非常難控制,
但這卻不是他最重要的能力
無限的價值在於短時間倍數增減,趨近於無限或趨近於零
舉例
指定無限其中一端點的密度倍數增加,
當趨近於無限時,只要有位移就會產生空間破洞
這次可就是真正的黑洞了,
但當兩空間平衡時,黑洞就會自動填補閉合
但是如果說密度趨近於無限,那要怎麼揮動他呢?
所以我要強調短時間
在揮動途中的一瞬間變換密度,之後再用反運算將質量變回
因為揮動端點的時間不可能比在該點產生裂縫的時間還長
(因為只要有一點點的位移就足以讓黑洞誕生,即使是1nano也會)
假如這時候配合AD+OD
那就是多重次元曲折了
(很危險,請別嚐試,到時候被自己弄出來的黑洞給吸進去就不好玩了
黑洞是一個很貪吃的東西,只要是有質量存在他都吃就是了
至於為什麼無限製造出的就是黑洞而撕裂的就不是,
請看清楚,無限是提高端點密度
但是撕裂只是提高能量密度
參照E=MC^2
產生能量很簡單
但產生物質很難
就降
另外,可以倍數增減的不只有這個而已
端點放出的能量數也可以倍數增減
看要是集束還是散佈
補充:無限開眼很簡單,就是產生黑洞時
奇蹟(中端)
綻放
奇蹟永遠都不會出現
現在看的懂的也沒多少人了...
希望各位回想起國中時我畫過的那幾把鐮刀...
5年來的演算
一把流落世界各地的鐮刀
墮天之戟-艾爾利茄最終設定
運用智慧與邏輯思考的戰鬥
原型
組成元素釋放電子
(在七種狀態中,只有原型的刀刃為實體,所以只有他能釋放組成元素的電子)
應用: 利用放電能力融合
(畫冊Mysteltainn ミスティルテイン 弑神者 那把就是很簡單的例子
利用原型與混沌之龍牙結合,具有”奇蹟”單方面釋放的能力)
或改變周圍空氣電子量 使其不安定引起落雷
(順帶一提,空氣中放電要500萬伏特)
撕裂
次元切割(max rend time = 1sec)
應用: 鑰匙,只要抓到空間與空間的頻率
(最簡單就是到過的地方,利用空間xyz來抓點,
可能要假設平面或空間向量來定位),
即可以在一瞬間移動至另一點
(原理是將能源刃的密度提升到最高點,
只要以極快的速度移動密度很大的物體,
就有可能產生空間裂縫(但還不是黑洞,質量差太多)
,只是通往哪個次元就不得而知了
由於時間過短的緣故,只能使用在攻擊或閃躲上,
因為這樣的質量不可能開啟長時間的gate
應用為從死角出奇不意的攻擊或者瞬間迴避等等之類)
完美
連結能量球體(max radius 20cm)*10
產生後會圍繞在使用者身邊,依照意識來操控移動,
也同樣利用空間向量來操控位移
(所以笨的人使用反而會干擾到自身行動,
想想看10顆彩球在你的身邊圍繞…)
應用: 最簡單的就是將能量球體藉由外力的方式射出
再者利用,將球體壓縮為原型能量盾
(換算體積→面積假設厚度是1cm
體積為20cm^3*π*(4/3) ≒33504cm^3
那33504cm^3除以 1cm的高
剩下33504cm^2換算r^2π
先除以π再開根號大概是103cm
簡單來說可以瞬間張開10個半徑為103公分的盾
如果再把厚度便薄,那作出更大的盾根本不是問題)
連結原理,製造多邊體(喔喔~開始要使用邏輯思考的地方來了)
兩點一成線 三點一為面
再利用球體盾的能力,可以很簡單的分隔出一個空間
最終
逆離心旋轉 : 一般來說,旋轉時所產生的離心力是向外擴散,
但在最終型態時,旋轉艾爾利茄所產生的是向內的力量
(問我為什麼?你現在問會不會太晚?原型 撕裂 完美也都沒有根據啊…)
並且在距離30cm內的物質皆會轉化成能量, 根據相對論E=MC^2來看,
在旋轉結束的同時,我們可以得到一支…巨大的能量聚合體…,
屆時,我們手上是拿著一支…又亮又熱的巨大鐮刀型太陽,
問我要怎麼做?你手上拿著正在燃燒的木炭你會怎麼作?
丟出去啊!!笨蛋!!
還有使用者除外並不會被轉化…在使其旋轉的方法有點抽捲筒衛生紙,
所以抽完(?)的那一刻,使用者已經離艾爾利茄有一段距離了,
而且艾爾利茄也有自己的意識,除非你惹他不爽,
不然他不會這麼做的(不敢保證喔…)
(以上圖樣過去曾公開,並且在第一本畫冊中全數出現
意思是要再看到幾乎是不可能, 因為是第一本…)
(下列曾經公開過再生,無限完成數週後銷毀
至於奇蹟…想了5年還是畫不出來…)
眼之覺醒
(覺醒後鐮身會多出一到裂痕,只有在能力真正發揮時才會開眼,
也就是艾爾利茄真正認同使用者時)
再生(上端)
圓環吸收(應用方式陀螺儀的原理,一圈一圈圍繞)
圓環構造如下圖,就是用這個東西來連出一個圓
(設定為吸收完後一定要為圓環狀,只要企圖將圓環改變為線狀,
所吸收的能量就會開始釋放)
寬3cm
────────────────────────────
充滿能量部分 1cm
────────────────────────────
此處為中空夾層,當接受衝擊時會轉為咒文儲存於此處 1cm
────────────────────────────
充滿能量部分 1cm
────────────────────────────
以艾爾利茄的尾端作為圓心,開始產生圓環,
分層注入能量,最大可以構成半徑6m的圓面
當接受攻擊時,攻擊的波紋(方程式)會傳進使用者的腦中,
計算等同於”撕裂””完美”的空間概念
空間中的直線之類的方式來印在中空夾層,
所以越能把波紋簡化刻印上去,所剩的空間
感謝張修斌老師提供公式計算
r=6m
所求面積為200圈
200
公式為Π Σ (6k-3)
K = 1
代入得到120000Π的空間
就會越多(間接影響到下一個能力的使用),”再生”也就會越強
當然,吸收後的咒文也可以被使用者拿來轉化回能量為自己使用,
不過最大的用途並不是在這
真正開眼時目前只有兩個應用情況,
第一個狀況是
當圓面最外圈的1m以填滿時(總計有34條咒文填滿
大約為37383Π的面積需要填滿)
34條咒文開始以同方向超高速旋轉,
只要能量的密度足夠(把咒文簡化的越短)
旋轉超過五秒,中間半徑5m的圓面就會產生平面黑洞
(這跟撕裂產生的次元裂痕不同),並且,在內部的直徑5m圓面,
可以刻上次元的頻率,
簡單來說 這是一道異世界之門,但在旋轉的同時,能量也隨之散失,
散失的方式為咒文往內一個單位(3)的圓環移動,
到最後門會縮回艾爾利茄尾端的圓心消失
第二個開眼的情況

(陀螺儀)
雖然也是旋轉,但是是利用陀螺儀的旋轉方式在旋轉,
但圓心卻改為使用者自身,
等於說是變成一個全方位吸收的圓,內部為空心,
但是圓的半徑會縮小為2m ,算是絕對防禦的一種,
在此狀態能量系的打擊幾乎是無視
當然,假如說把這個球體使用於敵人身上也是可行的,
這樣只要在攻擊的一瞬間就會開始吸收,
但是由於鎖圓心方式變的相當困難,
所以通常在敵人身上使用的半徑為1.5m
也就是說 對於體積過大的對手也就無法使用了
無限(下端)
倍數增減
無限在三年前的暑假曾經畫出來過
整體來說
我想表達的是很多的"刺"這一點
在每根刺的頂端,可以放出等同於鐮部的光束刃
(除了原型以外,所有型態的鐮刃部分都是光束)
用途在於射出
針對這點來看,無限非常難控制,
但這卻不是他最重要的能力
無限的價值在於短時間倍數增減,趨近於無限或趨近於零
舉例
指定無限其中一端點的密度倍數增加,
當趨近於無限時,只要有位移就會產生空間破洞
這次可就是真正的黑洞了,
但當兩空間平衡時,黑洞就會自動填補閉合
但是如果說密度趨近於無限,那要怎麼揮動他呢?
所以我要強調短時間
在揮動途中的一瞬間變換密度,之後再用反運算將質量變回
因為揮動端點的時間不可能比在該點產生裂縫的時間還長
(因為只要有一點點的位移就足以讓黑洞誕生,即使是1nano也會)
假如這時候配合AD+OD
那就是多重次元曲折了
(很危險,請別嚐試,到時候被自己弄出來的黑洞給吸進去就不好玩了
黑洞是一個很貪吃的東西,只要是有質量存在他都吃就是了
至於為什麼無限製造出的就是黑洞而撕裂的就不是,
請看清楚,無限是提高端點密度
但是撕裂只是提高能量密度
參照E=MC^2
產生能量很簡單
但產生物質很難
就降
另外,可以倍數增減的不只有這個而已
端點放出的能量數也可以倍數增減
看要是集束還是散佈
補充:無限開眼很簡單,就是產生黑洞時
奇蹟(中端)
綻放
奇蹟永遠都不會出現
2006年1月9日 星期一
來自地獄的魔術方塊 - 鋼筋工實習...
今天的下午,
是我們這學期實習課實做的最後一節
一開始
我們只有半完成的長向梁跟短向梁各一支
三根柱
跟極少量的梁箍筋,
依照以前的速度
就算有兩週也沒辦法架上梁
但是在今天的三節課+一小時
我們做到了
使用的是現實中根本不可能出現的空中施工法
而且綁紮 架梁 套箍筋三方面同時進行
(早知道一開始就用這種方法...)
雖然我們多留了將近一節課
但值得慶幸的是
我們是唯一弄出梁間的組
第二節課在套梁搭接處箍筋的時候,根本就是地獄
明明就是一樣大的空間,卻要硬塞六個箍筋在梁與柱的搭接處,
之後還要照著柱箍筋的旋轉方向來擺放箍筋...
弄個半天...這根本是地獄版魔術方塊...= =
到了梁間的箍筋
換成蠻力版魔術方塊
一次兩根梁真是吃不消啊...
讓我深深體會到為什麼偷工減料都是那一塊地方的原因...
原本以為剩下的就輕鬆了
沒想到我們大概整整花了一個小時在做強度補正
這時候又回到梁間的地獄
如何在空隙間穿過20號鐵絲做綁紮是這時候最讓人頭痛的地方...
到了大概五點...我們終於完成了
不過搭接觸的箍筋也變的歪七扭八了...
20號鐵絲不斷的繞...
16號箍筋不斷的套...
這學期的地獄終於結束了...
是我們這學期實習課實做的最後一節
一開始
我們只有半完成的長向梁跟短向梁各一支
三根柱
跟極少量的梁箍筋,
依照以前的速度
就算有兩週也沒辦法架上梁
但是在今天的三節課+一小時
我們做到了
使用的是現實中根本不可能出現的空中施工法
而且綁紮 架梁 套箍筋三方面同時進行
(早知道一開始就用這種方法...)
雖然我們多留了將近一節課
但值得慶幸的是
我們是唯一弄出梁間的組
第二節課在套梁搭接處箍筋的時候,根本就是地獄
明明就是一樣大的空間,卻要硬塞六個箍筋在梁與柱的搭接處,
之後還要照著柱箍筋的旋轉方向來擺放箍筋...
弄個半天...這根本是地獄版魔術方塊...= =
到了梁間的箍筋
換成蠻力版魔術方塊
一次兩根梁真是吃不消啊...
讓我深深體會到為什麼偷工減料都是那一塊地方的原因...
原本以為剩下的就輕鬆了
沒想到我們大概整整花了一個小時在做強度補正
這時候又回到梁間的地獄
如何在空隙間穿過20號鐵絲做綁紮是這時候最讓人頭痛的地方...
到了大概五點...我們終於完成了
不過搭接觸的箍筋也變的歪七扭八了...
20號鐵絲不斷的繞...
16號箍筋不斷的套...
這學期的地獄終於結束了...
2006年1月3日 星期二
2006新年省思+新希望
這一個新年
我要反省我2005年的曠課+遲到
總計操性被扣了18分
雖然嘉獎等等加分加了6分
但是有
22節曠課 28節遲到加升旗
真懷疑我當初到底是怎麼過的...?
再來
我要反省我的模擬考
這樣的成績至少要多150分才有志願校可以念
測量原本是最有把握的
但是考出來65整個就是失敗
數學原本老師說至少要拿80
但是我只有湊到有68
英文竟然跟上次一樣68是怎樣...?
力學...汗...
2005年主要就是要反省這兩件事情
再來是要感謝人了
在2005年我要感謝的是...?
第一 - 葉柏毅
6支嘉獎有4支是他給的
讓我脫離留查的命運
第二 - 黃老師
剩下的兩分是他派打掃工作給我才得來的
雖然午休不能睡,放學不能走,不過這兩分不無小補啊~~
第三 - 小白
因為他總是接近50分才記遲到
所以讓我的操性不至於扣超過20...
(那之前的分數是怎麼扣的...?)
第四 - 笨老婆
因為2005年整年都在唸他
也讓我提醒自己不能這麼墮落
(=口= 看到會被打死吧?)
最後,留下我2006年的新希望
希望
上學期能安然逃離留查的這一關
統測分數至少要比現在模擬考高150分
跟老婆能夠更好
每個人都不會被白目到
(這個第一天就破功了...)
世界能安然的度過今年
當然不只有今年
他至少要存在到我改變他那一天為止
我要反省我2005年的曠課+遲到
總計操性被扣了18分
雖然嘉獎等等加分加了6分
但是有
22節曠課 28節遲到加升旗
真懷疑我當初到底是怎麼過的...?
再來
我要反省我的模擬考
這樣的成績至少要多150分才有志願校可以念
測量原本是最有把握的
但是考出來65整個就是失敗
數學原本老師說至少要拿80
但是我只有湊到有68
英文竟然跟上次一樣68是怎樣...?
力學...汗...
2005年主要就是要反省這兩件事情
再來是要感謝人了
在2005年我要感謝的是...?
第一 - 葉柏毅
6支嘉獎有4支是他給的
讓我脫離留查的命運
第二 - 黃老師
剩下的兩分是他派打掃工作給我才得來的
雖然午休不能睡,放學不能走,不過這兩分不無小補啊~~
第三 - 小白
因為他總是接近50分才記遲到
所以讓我的操性不至於扣超過20...
(那之前的分數是怎麼扣的...?)
第四 - 笨老婆
因為2005年整年都在唸他
也讓我提醒自己不能這麼墮落
(=口= 看到會被打死吧?)
最後,留下我2006年的新希望
希望
上學期能安然逃離留查的這一關
統測分數至少要比現在模擬考高150分
跟老婆能夠更好
每個人都不會被白目到
(這個第一天就破功了...)
世界能安然的度過今年
當然不只有今年
他至少要存在到我改變他那一天為止
2005年12月26日 星期一
2005年12月22日 星期四
魔獸?那是什麼?可以吃嗎?
實在不知道班上瘋的那些人怎麼想的
這遊戲光看到畫面就讓我不敢恭維啊...
或許是嘗過FF SaGa OZ這三部大作的影響
畫面跟劇情的要求被養的很糟糕...
「畫面需求?
人工少女2的等級可以嗎?」
「不行!!那頭髮不會飄動!!」
「劇情要求?
三部曲的駭客任務如何? 」
「不行!!那是大爛片」
「如果連上面那兩部的的標準都達不到,那想跟我說好玩鬼才相信」
「單機還比較實在」
問我為什麼玩RO?
那是對於自己的試練
電腦裡留下自己寫的配點就高達71章
(雖然真正用上的只有2x篇...)
更別說是公式的計算
村正的加速因子就是我算出的
(有人玩三年都不知道什麼是加速因子)
寫過的腳本不下100個
(有人從開始掛機到現在都不會寫腳本)
也因為RO,我學會了perl的基礎
(你問我那是什麼喔?那是不亞於css難度的程式語言)
就因為這樣,我認為我RO沒有白玩
但是看看班上的魔獸三國&魔獸世紀團...
我實在無法了解他們對一隻根本是昆蟲的東西叫張郃
我實在無法了解他們操控著醜陋的鋸齒狀腳色下副本
這種畫面...我認為用ps跑都沒問題...
最重要的一點...代理公司-遊戲新幹線
聽到這公司的名稱...讓我憶起那段不堪回首的RO人生
為什麼你們還要玩魔獸?剩下15x天的倒數
你認為你衝的完嗎?
魔獸到底哪裡好玩?
好玩到讓你女朋友對wow這三個字恨之入骨
好玩到你讓女朋友在宿舍中等你包台結束
好玩到讓你女朋友躺在你床上四個小時卻沒吃掉他(逃)
魔獸到底哪裡好玩?我無從回答
我只能說每個人都有自己的一片天就是了
只是那片天會是晴空萬里還是陰雲漫佈我就不得而知了
這遊戲光看到畫面就讓我不敢恭維啊...
或許是嘗過FF SaGa OZ這三部大作的影響
畫面跟劇情的要求被養的很糟糕...
「畫面需求?
人工少女2的等級可以嗎?」
「不行!!那頭髮不會飄動!!」
「劇情要求?
三部曲的駭客任務如何? 」
「不行!!那是大爛片」
「如果連上面那兩部的的標準都達不到,那想跟我說好玩鬼才相信」
「單機還比較實在」
問我為什麼玩RO?
那是對於自己的試練
電腦裡留下自己寫的配點就高達71章
(雖然真正用上的只有2x篇...)
更別說是公式的計算
村正的加速因子就是我算出的
(有人玩三年都不知道什麼是加速因子)
寫過的腳本不下100個
(有人從開始掛機到現在都不會寫腳本)
也因為RO,我學會了perl的基礎
(你問我那是什麼喔?那是不亞於css難度的程式語言)
就因為這樣,我認為我RO沒有白玩
但是看看班上的魔獸三國&魔獸世紀團...
我實在無法了解他們對一隻根本是昆蟲的東西叫張郃
我實在無法了解他們操控著醜陋的鋸齒狀腳色下副本
這種畫面...我認為用ps跑都沒問題...
最重要的一點...代理公司-遊戲新幹線
聽到這公司的名稱...讓我憶起那段不堪回首的RO人生
為什麼你們還要玩魔獸?剩下15x天的倒數
你認為你衝的完嗎?
魔獸到底哪裡好玩?
好玩到讓你女朋友對wow這三個字恨之入骨
好玩到你讓女朋友在宿舍中等你包台結束
好玩到讓你女朋友躺在你床上四個小時卻沒吃掉他(逃)
魔獸到底哪裡好玩?我無從回答
我只能說每個人都有自己的一片天就是了
只是那片天會是晴空萬里還是陰雲漫佈我就不得而知了
2005年12月21日 星期三
別懷疑我糟糕的程度2-姉汁 白川三姉妹におまかせ
在高烱杰跟我借特價品走的那天晚上
我無聊看到介紹就去定了這個新作
由於是因為看到畫風才決定買的, 所以不太敢砸大錢,
於是定了小站版的光碟回來灌...
在定完之後做了一些小功課
是kaguya這個成立愈五年的公司出的
看了首頁上的新品介紹,似乎是有不少畫師的陣容
(不同作品畫風差很多)
翻了一下...又發現值得敗家的相同畫風...
(那又是另外一個作品了)
故事設定雖然有點偏離現實,但是連續體驗這家的重鹹濕之後...
發覺這種設定在這公司的作品中似乎算普通的...
主要是講主角寄住到繼父的家中,
與三姊妹一同生活的內容在整理房間時,
發現父親在海外探索帶回的紙箱,
裡面裝了全黑的一個瓶子,在主角觸碰過後,
瓶身發出強烈的光芒(中華一番?)
在發覺不對勁之後才發現說紙箱外有著 "千萬別打開"的字樣...
瓶子主要就是用來收集液體... (恩...至於是什麼液體就不多做說明了...)
總而言之故事就這麼開始了
女主角有大姊
白川 恭子 (不管是外型還是個性都最討厭...照片不想貼了...)
二姊 白川 涼子 (外型為我最喜歡的設定類型,但是個性可以說是比我還糟糕...)

三姊 白川 杏子 (原本只是想帶過的腳色,但卻因為個性而特別攻略!!)
杏子大好き!!!
服裝總計有...五件 (工作服 便服 睡衣 內衣 最後一件不用講了...)
總計結局到目前我確認的有10種
包含bad ending
其中以最棒的結局為杏子正結局跟涼子正副結局
遊戲內容主要以文字側為主
所以對於日文理解苦手的玩家在這裡要勸退一下
特別是只看CG不去體會故事內容的玩家
也因為這屬於重鹹濕味的遊戲
所以"一般''CG"量非常少
特別是接吻這種重要的畫面竟然只用キス兩個字來帶過...怒...
只有在エロシーン才會特別去描述情節...
算一下...
大概看一個シーン回想就要20分鐘了...
不過在這裡有個貼心的設定,
看過的內容會特別的顏色來標注文字
就直接可以用ctrl押著跳過
所以到後期很多就直接是S/L直接飆過去衝結局
基本上只要針對一人攻略,配合S/L大法就可以看到基本結局了
在這裡要強力建議先照著年齡走一次...
因為我好死不死先玩三姊路線...
裡面有著主角小時候的回憶
還有三姊最吸引人的個性這兩點
(我不是蘿莉控...我是通食..
私はロリコン...?いや...オレは通食)
結果後面大姊基於個性+長相不喜歡就很想直接跳過...
假如說PIA3的分數是9分的話
那我給這片的分數是6分
原因在於CG過少...
文字敘述擺在不該擺的地方
作畫過於偷懶
(其實這個畫風就主要先把臉先完成,之後在套用FLASH的眼睛物件而已,
所以常常有眼睛偏移位置的圖出現)
還有最嚴重的問題就在於save時 只要不是在語音停止時save
案取消之後就會有錯誤的情況發生
雖然網頁有發布修正檔來補償
但是用AppLocale來玩的還是會有一樣的問題...
總之,這片算是攻略完成了,
下一片要介紹的也是這公司出的喔~
我無聊看到介紹就去定了這個新作
由於是因為看到畫風才決定買的, 所以不太敢砸大錢,
於是定了小站版的光碟回來灌...
在定完之後做了一些小功課
是kaguya這個成立愈五年的公司出的
看了首頁上的新品介紹,似乎是有不少畫師的陣容
(不同作品畫風差很多)
翻了一下...又發現值得敗家的相同畫風...
(那又是另外一個作品了)
故事設定雖然有點偏離現實,但是連續體驗這家的重鹹濕之後...
發覺這種設定在這公司的作品中似乎算普通的...
主要是講主角寄住到繼父的家中,
與三姊妹一同生活的內容在整理房間時,
發現父親在海外探索帶回的紙箱,
裡面裝了全黑的一個瓶子,在主角觸碰過後,
瓶身發出強烈的光芒(中華一番?)
在發覺不對勁之後才發現說紙箱外有著 "千萬別打開"的字樣...
瓶子主要就是用來收集液體... (恩...至於是什麼液體就不多做說明了...)
總而言之故事就這麼開始了
女主角有大姊
白川 恭子 (不管是外型還是個性都最討厭...照片不想貼了...)
二姊 白川 涼子 (外型為我最喜歡的設定類型,但是個性可以說是比我還糟糕...)

三姊 白川 杏子 (原本只是想帶過的腳色,但卻因為個性而特別攻略!!)

服裝總計有...五件 (工作服 便服 睡衣 內衣 最後一件不用講了...)
總計結局到目前我確認的有10種
包含bad ending
其中以最棒的結局為杏子正結局跟涼子正副結局
遊戲內容主要以文字側為主
所以對於日文理解苦手的玩家在這裡要勸退一下
特別是只看CG不去體會故事內容的玩家
也因為這屬於重鹹濕味的遊戲
所以"一般''CG"量非常少
特別是接吻這種重要的畫面竟然只用キス兩個字來帶過...怒...
只有在エロシーン才會特別去描述情節...
算一下...
大概看一個シーン回想就要20分鐘了...
不過在這裡有個貼心的設定,
看過的內容會特別的顏色來標注文字
就直接可以用ctrl押著跳過
所以到後期很多就直接是S/L直接飆過去衝結局
基本上只要針對一人攻略,配合S/L大法就可以看到基本結局了
在這裡要強力建議先照著年齡走一次...
因為我好死不死先玩三姊路線...
裡面有著主角小時候的回憶
還有三姊最吸引人的個性這兩點
(我不是蘿莉控...我是通食..
私はロリコン...?いや...オレは通食)
結果後面大姊基於個性+長相不喜歡就很想直接跳過...
假如說PIA3的分數是9分的話
那我給這片的分數是6分
原因在於CG過少...
文字敘述擺在不該擺的地方
作畫過於偷懶
(其實這個畫風就主要先把臉先完成,之後在套用FLASH的眼睛物件而已,
所以常常有眼睛偏移位置的圖出現)
還有最嚴重的問題就在於save時 只要不是在語音停止時save
案取消之後就會有錯誤的情況發生
雖然網頁有發布修正檔來補償
但是用AppLocale來玩的還是會有一樣的問題...
總之,這片算是攻略完成了,
下一片要介紹的也是這公司出的喔~
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